10 Tựa Game SNES Xuất Sắc Bạn Có Thể Đã Bỏ Lỡ

Super Nintendo Entertainment System, hay quen thuộc hơn với cái tên SNES, ra mắt lần đầu vào năm 1991. Đây là hệ máy console bán chạy thứ bảy của Nintendo tính đến thời điểm hiện tại. Con số này có thể không quá ấn tượng theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng ở thời điểm đó, SNES là máy bán chạy nhất trong kỷ nguyên 16-bit và là người chiến thắng cuối cùng trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư.
Giống như hầu hết các hệ máy bán chạy nhất của Nintendo, chìa khóa dẫn đến chiến thắng đó chính là thư viện game đồ sộ của SNES. Hệ máy này chứa đựng vô số những tựa game được đánh giá cao, nhiều đến mức không một game thủ nào có thể chơi hết tất cả.
Cho dù bạn lớn lên cùng thời đại đó hay hiện đang quan tâm đến game retro, vẫn có không ít tựa game SNES đã lọt khỏi tầm mắt của số đông. Một số trong số chúng đã có các bản port, tái phát hành, thậm chí là remake và remaster trong thời hiện đại, nhưng dù vậy, chúng chưa bao giờ thực sự đạt đến đỉnh cao như những tựa game cùng thời nổi tiếng hơn. Nếu bạn đã chơi chán những tựa game kinh điển quen thuộc, đây là những cái tên mà bạn nên cân nhắc trải nghiệm thử.
10. ActRaiser
Trở Thành Một Vị Thần Đúng Nghĩa
Cảnh chiến đấu trong phần hành động của game ActRaiser trên SNES
“God game” (game thần) từng là một thuật ngữ thường được gán cho các trò chơi quản lý quy mô lớn như SimCity, dù ngày nay bạn không còn nghe nhiều về nó nữa. Có thể nó đã lỗi thời, hoặc có thể đơn giản là không có đủ các trò chơi quản lý mà bạn được đóng vai một vị thần theo đúng nghĩa đen.
Nếu bạn không tin một điều như vậy thực sự tồn tại, thì có lẽ bạn chưa bao giờ chơi ActRaiser.
ActRaiser thường xuyên luân chuyển giữa hai chế độ chơi: một game mô phỏng quản lý thế giới tổng quan (overworld management sim) và một game hành động đi cảnh màn hình ngang (sidescrolling action game). Ở chế độ quản lý, bạn cần phát triển dân số, xây dựng tuyến đường thương mại và thực hiện các công việc tương tự, trong khi ở chế độ hành động, bạn trực tiếp điều khiển một bức tượng chiến binh để đối phó với quái vật và trùm.
ActRaiser, nói một từ, rất “thỏa mãn”. Tôi thấy một số game quản lý khá khó chịu vì bạn không phải lúc nào cũng có thể trực tiếp can thiệp khi có điều gì đó gây bất tiện cho mình. Ở đây, khi có một con quái vật đe dọa những thứ của tôi, tôi cầm lấy thanh kiếm của mình và cho nó biết ai mới là kẻ làm chủ. Nó chủ động và thỏa mãn, giống như khi đập bẹp một con gián trong bếp vậy.
9. Plok
Cứ Để Chân Tay Bay Lượn
Nhân vật Plok bắn tay tấn công kẻ địch trong game đi cảnh trên SNES
Tôi không biết tại sao, nhưng có điều gì đó về những nhân vật chính trong game với các chi nổi lơ lửng, phân mảnh lại hiệu quả đến vậy. Nó đúng với Rayman, đúng với Dynamite Headdy, và xin thề, nó cũng đúng với Plok. Điểm khác biệt lớn là thay vì chỉ đầu hoặc nắm đấm, Plok có thể bắn cả hai tay và chân ra một cách liên tục.
Plok là một game hành động đi cảnh với cảm giác tương tự như Rayman, đưa bạn lao qua các màn chơi và hạ gục kẻ địch bằng cách phóng tay chân. Thỉnh thoảng, bạn sẽ tìm thấy những hộp quà biến bạn thành một trong số ít bộ trang phục đặc biệt, mỗi bộ đều đi kèm với một vũ khí mạnh mẽ.
Thực sự không có điều gì quá vĩ đại về mặt hiện sinh trong Plok, nó chỉ đơn giản là một game đi cảnh được thiết kế tốt và rất vui. Tôi phải nói, động lực của anh ta là cố gắng lấy lại lá cờ bị đánh cắp của mình rất dễ đồng cảm, chưa kể đến sự hài hước khi anh ta hoàn thành một màn chơi và tìm thấy thứ gì đó không phải lá cờ của mình, như một chiếc quần lót chẳng hạn.
8. Zombies Ate My Neighbors
Nỗi Ám Ảnh Tuổi Thơ Của Tôi
Cảnh game Zombies Ate My Neighbors trên SNES với nhiều loại quái vật
Thời thơ ấu, tôi có một đứa bạn mà tôi gọi một cách rất ưu ái là “bạn”, kẻ nắm quyền kiểm soát độc quyền chiếc SNES mỗi khi chúng tôi gặp nhau. Nếu tôi từng cố gắng phản kháng, hắn sẽ đe dọa đưa thứ gây ra nỗi ám ảnh cho tôi vào: Zombies Ate My Neighbors. Cái màn hình tiêu đề đỏ quay cuồng với tiếng cười ma quái làm tôi sợ hãi, bạn biết đấy.
Tuy nhiên, gác lại nỗi ám ảnh tuổi thơ của tôi, Zombies Ate My Neighbors thực sự rất vui khi chơi cùng một người bạn. Thiết kế màn chơi giống như mê cung khuyến khích việc khám phá kỹ lưỡng, và sự đa dạng của các loại vũ khí có sẵn cung cấp đủ loại cách thức kỳ quặc để tiêu diệt lũ xác sống.
Khi trưởng thành, tôi đánh giá cao cách trình bày của Zombies Ate My Neighbors hơn bất cứ điều gì khác, bởi vì nó nhồi nhét đầy những chi tiết hài hước, ám chỉ đến các bộ phim kinh dị hạng B như Tremors và Invasion of the Body Snatchers. Chỉ đừng yêu cầu tôi chơi nó cho đến khi bạn đã vào game rồi; tôi vẫn không thể nhìn cái màn hình tiêu đề đó…
7. Sunset Riders
Hành Động Miền Viễn Tây
Cảnh chiến đấu trùm Simon Greedwell trong game Sunset Riders trên SNES
Thập niên 90 là kỷ nguyên vàng của các trò chơi arcade, đặc biệt là thể loại beat ’em up đi cảnh. Một bữa tiệc sinh nhật đúng nghĩa ở Chuck E. Cheese không thể thiếu cảnh sáu đứa trẻ túm tụm quanh chiếc máy X-Men siêu lớn, tranh giành xem ai được đóng vai Colossus. Một trò chơi cụ thể trong kỷ nguyên đó mà tôi luôn yêu thích là Sunset Riders của Konami, một game đã thay thế đấm bốc bằng bắn súng.
Điều làm cho Sunset Riders trở nên thú vị là, vì mọi người đều sử dụng súng thay vì cận chiến, nên không kẻ địch nào thực sự nằm ngoài tầm với của bạn. Ngay khi bất kỳ kẻ địch nào xuất hiện trên màn hình, bạn sẽ bắt đầu nhấn nút bắn liên tục như thể không có ngày mai. Tất nhiên, điều này cũng đúng với chiều ngược lại, vì vậy bạn cần sẵn sàng nhảy tránh khi một viên đạn lóe sáng bay về phía mình.
Sunset Riders là một trong những trò chơi “ngốn xu” yêu thích của tôi trong những năm chơi arcade, và luôn là một trải nghiệm thú vị khi được chơi bản port trên SNES. Tôi luôn chơi với tư cách người chơi thứ tư, Cormano. Không ai khác có thể đội chiếc mũ sombrero màu hồng như anh chàng đó, và cho đến ngày nay, vẫn không ai làm được.
6. Goof Troop
Được Thiết Kế Bởi Shinji Mikami
Nhân vật Goofy giữ thùng gỗ trong game giải đố Goof Troop trên SNES
Nếu bạn là một đứa trẻ thập niên 90, chắc chắn bạn đã lớn lên cùng những bộ phim hoạt hình Disney Afternoon như Darkwing Duck, TaleSpin và Goof Troop. Chúng đều là những chương trình tuyệt vời, và mặc dù các game ăn theo thường không hay, một số trong số chúng lại có những tựa game khá tốt. Có thể nói, một trong những tựa game hay nhất là Goof Troop trên SNES, tình cờ là tác phẩm thứ ba được thiết kế bởi Shinji Mikami. Vâng, Shinji “Resident Evil” Mikami đã thiết kế Goof Troop.
Goof Troop giống như A Link to the Past, nhưng chú trọng hơn vào các câu đố và ít hơn vào chiến đấu. Cả Goofy lẫn Max đều không thể tự bảo vệ mình bằng sức mạnh riêng, nhưng bạn có thể đẩy lùi kẻ địch bằng cách ném đá hoặc làm choáng chúng bằng dây móc (grappling hook). Cả hai nhân vật chỉ có thể giữ một vật phẩm cùng lúc, vì vậy bạn cần cân nhắc cẩn thận công cụ nào sẽ giúp ích nhất cho câu đố nào.
Goof Troop là một trong những game SNES đầu tiên tôi từng chơi khi còn nhỏ, với một người bạn, chúng tôi đã dành hàng giờ liền với nó. Chúng tôi luôn bị kẹt ở cùng một chỗ vì cả hai đều không biết mình đang làm gì, nhưng nó chưa bao giờ hết vui.
5. The Legend Of The Mystical Ninja
Di Sản Bị Lãng Quên Của Konami
Cảnh gameplay của The Legend of the Mystical Ninja, game phiêu lưu hành động trên SNES
Một trong những series trụ cột cũ của Konami là Ganbare Goemon, hay “Let’s Go, Goemon,” một loạt game đi cảnh với nhân vật chính gợi nhớ đến anh hùng ngoài vòng pháp luật huyền thoại, Goemon Ishikawa. Là một series mang đậm tính Nhật Bản, nó không có nhiều sự hiện diện ở phương Tây, nhưng nó đã có một vài bản port được локализация, bản đầu tiên là Legend of the Mystical Ninja.
Mystical Ninja là một sự kết hợp nhẹ nhàng giữa gameplay hành động và RPG, chia các màn chơi thành các thị trấn mở và các phần đi cảnh tuyến tính. Bạn kiếm tiền và nâng cấp trong thị trấn, sau đó chiến đấu vượt qua một màn chơi đúng nghĩa để đến trùm. Đây không phải là một game dễ, nhưng tiềm năng khám phá đáng ngạc nhiên, chưa kể đến một số hình ảnh hài hước, khiến chuyến đi trở nên đáng giá.
Giống như nhiều tựa game kinh điển khác của Konami, Mystical Ninja chơi hay nhất khi có bạn bè, và tôi đã có những kỷ niệm tuyệt vời khi chơi nó cùng bạn bè khi lớn lên. Cá nhân tôi thực sự thích Ganbare Goemon 2 hơn, vì đó là lần xuất hiện đầu tiên của robot khổng lồ của Goemon, nhưng vì game đó chưa bao giờ ra mắt ở phương Tây, nên đây là lựa chọn thay thế tốt nhất.
4. Captain Commando
Linh Vật Thực Sự Của Capcom
Nhân vật Captain Commando phóng điện tấn công kẻ thù trong game trên SNES
Capcom luôn có một sự yêu thích đặc biệt với những nhân vật mạnh mẽ, theo phong cách siêu anh hùng, điều này dễ hiểu khi xét đến những lần crossover của hãng với Marvel trong nhiều năm qua. Thực tế, công ty có một linh vật bí mật, độc lập với Mega Man, mang tên công ty: Captain Commando, viết tắt là CapCom.
Trò chơi duy nhất mang tên Captain Commando phát hành trên SNES vào năm 1995, bốn năm sau khi ra mắt phiên bản arcade gốc. Đây là một game beat ’em up kiểu cũ, nhưng điểm thu hút chính là các nhân vật. Bạn có Captain Commando, được trang bị vô số vũ khí phun lửa và điện, cùng với một ninja, một xác ướp cầm dao, và một em bé cưỡi robot. Đó là kiểu kỳ lạ đầy hành động đã tạo nên khoảng thời gian tuyệt vời vào một buổi chiều đầy nắng ở thập niên 90, và nhìn chung là một game beat ’em up đi cảnh giải trí.
Ngoài những lần xuất hiện trong hai game Marvel vs. Capcom đầu tiên, Captain Commando chưa có thêm vai trò nào có thể chơi được nữa. Thật đáng tiếc, vì tôi rất thích game của anh ấy khi còn nhỏ, và rất muốn được chơi lại với anh ấy.
3. Live A Live
Chơi Bản Cũ Hoặc Bản Mới, Chỉ Cần Chơi Nó
Trận chiến giữa Buriki Daioh và Great Inko trong game JRPG Live A Live trên SNES
Trong kỷ nguyên SNES, Square đang trên đà phát triển mạnh mẽ với các bản phát hành JRPG, với những bộ óc xuất sắc nhất của hãng tạo ra các tựa game kinh điển như Final Fantasy IV và Super Mario RPG. Tuy nhiên, giữa tất cả những điều đó, có một JRPG nhỏ bé đã không được phát hành ở phương Tây, mặc dù thực tế nó là một tác phẩm định hình cho nhiều tên tuổi lớn trong ngành. Tựa game đó chính là Live A Live.
Tựa game JRPG cực kỳ thử nghiệm này đặt bạn vào vai bảy người hùng khác nhau, mỗi người có câu chuyện và cơ chế gameplay riêng. Ban đầu có thể hơi khó nắm bắt, đặc biệt là vì bạn phải thay đổi góc nhìn cho từng câu chuyện, nhưng toàn bộ mọi thứ lại kết hợp với nhau một cách hoàn hảo.
Trò chơi này là tác phẩm đạo diễn đầu tay của Takashi Tokita, người sau này sẽ đạo diễn Chrono Trigger, cũng như là tác phẩm biên soạn âm nhạc lớn đầu tiên của Yoko Shimomura. Ngoài ra, nhạc nền trùm của nó, Megalomania? Vâng, nó đã truyền cảm hứng cho Megalovania của Undertale. Rõ ràng, tôi không thể chơi nó khi còn nhỏ vì nó không được phát hành ở đây, nhưng sau khi chơi bản remake năm 2022, tôi nhanh chóng nhận ra Live A Live là một phần lịch sử trò chơi quan trọng như thế nào.
2. Parodius
Kỳ Quặc Đến Đáng Kinh Ngạc
Cảnh gameplay của game bắn súng cuộn cảnh Parodius trên SNES
Trong những năm hoạt động mạnh mẽ hơn, một trong những thể loại “con gà đẻ trứng vàng” của Konami là game bắn súng cuộn cảnh như Gradius. Chúng là những trò chơi vui nhộn và đơn giản, rất phù hợp để lấp đầy các khu giải trí arcade. Tuy nhiên, cả ở arcade lẫn tại nhà trên SNES, Konami đã trở nên “hoang dã” và kỳ quặc hơn một chút với series spin-off của Gradius, mang tên Parodius. Game này chỉ được phát hành ở Nhật Bản và các vùng lãnh thổ PAL, nhưng tôi biết một người bạn rất giỏi “vọc vạch” console khi lớn lên, vì vậy tôi đã được thử nó trên một chiếc SNES.
Về gameplay, Parodius ít nhiều giống như Gradius. Bạn điều khiển một con tàu nhỏ, mọi thứ bay vào từ bên phải, và bạn bắn chúng. Sự khác biệt là bạn không chỉ bắn những con alien nhỏ hay thứ gì đó tương tự, bạn đang bắn vào những hình ảnh kỳ lạ nhất, quái dị nhất mà bạn từng thấy. Parodius rất kỳ quặc, kỳ quặc một cách mạnh mẽ, và cần phải tận mắt chứng kiến mới tin được.
Một khoảnh khắc bạn đang bắn vào những con chim nhỏ và cua trên bãi biển, khoảnh khắc tiếp theo bạn đang bay qua một thành phố bị đe dọa bởi một cô gái trình diễn khổng lồ. Đừng bắt tôi nói về con bạch tuộc khổng lồ trong nhà tắm công cộng.
1. Super Putty
Xứng Đáng Với Sự Kỳ Quặc Tuyệt Đối Của Nó
Cảnh gameplay của Super Putty, tựa game hành động kỳ lạ trên SNES
Có một số trò chơi rất khó giải thích bằng lời. Có thể chúng có những khái niệm rất phức tạp, hoặc có thể gameplay của chúng đơn giản là không thể hiểu được cho đến khi bạn cầm bộ điều khiển trên tay. Một tựa game SNES cụ thể đáp ứng cả hai tiêu chí đó là Super Putty, một trò chơi mà bạn đóng vai một cục chất lỏng màu xanh lam đấm robot và ăn em bé. Tôi nghĩ vậy.
Super Putty gợi cho tôi cảm giác về một trò chơi mà các nhà phát triển của nó không quá quan tâm đến việc tạo ra một khái niệm thống nhất. Chất liệu putty có thể làm gì? Nó có thể giãn ra, nó có thể biến hình, và nó có thể hấp thụ mọi thứ. Tuyệt vời, đó là trò chơi. Bạn có thể giãn ra để vượt qua các nền tảng, bạn có thể biến hình cho các đòn tấn công khác nhau, và nếu bạn làm phẳng mình xuống mặt đất, bạn có thể ăn bất cứ thứ gì bước lên bạn. Tại sao? Im đi, đó là lý do.
Dù Super Putty kỳ quặc đến đâu, nó là loại kỳ quặc rất đặc biệt đáng để trải nghiệm, nếu không vì lý do nào khác thì cũng để nói rằng bạn đã chơi nó. Tôi đã chơi Super Putty khi lớn lên, và tôi hoàn toàn không hiểu chuyện gì đang xảy ra, nhưng bạn có thể chắc chắn rằng tôi chưa bao giờ quên nó.
Như bạn thấy, thư viện game của SNES không chỉ giới hạn ở các bom tấn đình đám. Những tựa game như ActRaiser, Live A Live, hay Sunset Riders chứng minh rằng vẫn còn rất nhiều điều thú vị, độc đáo và đôi khi là kỳ lạ để khám phá trong kỷ nguyên 16-bit lẫy lừng này. Chúng có thể không nổi tiếng bằng những người anh em cùng thời, nhưng chất lượng và sự sáng tạo mà chúng mang lại hoàn toàn xứng đáng được ghi nhận và trải nghiệm.
Bạn đã từng chơi qua những tựa game này chưa? Hay bạn có những “viên ngọc ẩn” nào khác trên SNES muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé! Đừng quên ghé thăm tintucesport.com thường xuyên để cập nhật thêm nhiều nội dung game retro và eSport hấp dẫn!