Game PC

10 Kiểu Nhân Vật D&D (Dungeons & Dragons) Gây “Đau Đầu” Mà Bạn Nên Cân Nhắc Kỹ

Thế giới nhập vai kỳ ảo của Dungeons & Dragons (D&D) luôn rộng mở với vô vàn lựa chọn nhân vật, cho phép game thủ thỏa sức sáng tạo và Dungeon Master (DM) dễ dàng lồng ghép họ vào các chiến dịch. Tuy nhiên, đôi khi, sự tự do này lại vô tình dẫn đến những kiểu nhân vật có thể gây ra không ít rắc rối, không chỉ cho riêng người chơi mà còn ảnh hưởng đến toàn bộ nhóm và trải nghiệm chung của chiến dịch.

Những vấn đề này thường không xuất phát từ mục đích vai trò hay cốt truyện bi kịch, mà lại nảy sinh từ những quyết định thiếu cân nhắc trong quá trình tạo nhân vật. Việc nhận diện sớm các kiểu nhân vật “khó chiều” này là vô cùng quan trọng, bởi chúng có thể khiến chiến dịch trở nên khó khăn hơn mức cần thiết. Một vài điều chỉnh nhỏ đôi khi sẽ giúp hành trình phiêu lưu của nhóm diễn ra suôn sẻ và hấp dẫn hơn rất nhiều. Hầu hết các nhân vật gây rắc rối đều đến từ việc người chơi không lường trước được những tác động rộng lớn từ lựa chọn của mình. Vì vậy, chúng tôi khuyến nghị một buổi Session Zero để mọi vấn đề tiềm ẩn có thể được thảo luận và giải quyết ổn thỏa trước khi chiến dịch D&D chính thức bắt đầu.

Người chơi D&D hỗ trợ đồng đội trong trận chiến, minh họa sự phối hợp nhóm cần thiết trong Dungeons & Dragons.Người chơi D&D hỗ trợ đồng đội trong trận chiến, minh họa sự phối hợp nhóm cần thiết trong Dungeons & Dragons.

Những Kiểu Nhân Vật D&D Gây Trở Ngại Cho Toàn Đội

Dưới đây là 10 kiểu nhân vật có thể làm “lung lay” trải nghiệm D&D của nhóm, kèm theo những lời khuyên hữu ích để cả game thủ và DM có thể đối phó.

1. The Min-Maxer (Người Tối Ưu Hóa Sức Mạnh)

Xây dựng một nhân vật tối ưu (Min-Max) không hề dễ dàng; bạn phải tìm ra bộ chỉ số lý tưởng, kết hợp chúng với các kỹ năng và tính năng đặc thù để đảm bảo nhân vật của mình mạnh mẽ nhất có thể. Điều này không phải là vấn đề với DM, vì họ luôn có thể tạo ra kẻ thù mạnh hơn. Tuy nhiên, Min-Maxer lại có thể gây ra rắc rối lớn cho cả nhóm.

Nếu chỉ một hoặc hai người chơi tập trung tối đa hóa chỉ số và khả năng của nhân vật, khi họ lên cấp, họ có thể bỏ lại phần còn lại của nhóm một cách chóng mặt. Điều này khiến DM gặp khó khăn trong việc cân bằng các cuộc chạm trán: làm sao để đủ thử thách với người chơi mạnh mẽ mà không khiến những thành viên khác trong nhóm dễ dàng bị “đè bẹp”? Những người chơi này có thể lạm dụng việc multiclass chỉ vì lợi ích cơ học, ví dụ như một pháp sư (Wizard) thêm hai cấp độ chiến binh (Fighter) chỉ để lấy Hành Động Bổ Trợ (Action Surge), mà không quan tâm đến việc nó ảnh hưởng thế nào đến vai trò và cốt truyện nhân vật. Hãy luôn giữ kênh giao tiếp mở để giúp người chơi hiểu rõ tác động từ lựa chọn của họ.

Hình ảnh Kas cầm vương miện, tượng trưng cho việc tối ưu hóa sức mạnh nhân vật trong D&D (Min-Maxer).Hình ảnh Kas cầm vương miện, tượng trưng cho việc tối ưu hóa sức mạnh nhân vật trong D&D (Min-Maxer).

2. The Over Prepared (Người Chuẩn Bị Quá Mức)

Việc người chơi lựa chọn các phép thuật, kỹ năng và trang bị đa dạng để hữu ích trong nhiều tình huống là rất có lợi. Tuy nhiên, điều này trở thành vấn đề khi họ bắt đầu chuẩn bị cho MỌI cuộc chạm trán và chướng ngại vật có thể xảy ra. Từ các phép hồi máu, di chuyển, chiến đấu, nhập vai, phép mê hoặc, cho đến những chiến công khiến họ cảm thấy không thể thiếu.

Điều này có thể mang lại phần thưởng lớn cho người chơi sở hữu tất cả các tài nguyên độc đáo đó, nhưng một nhân vật quá đa năng có thể khiến phần còn lại của nhóm cảm thấy như những khán giả bất đắc dĩ. Hãy khuyến khích sự cân bằng trong nhóm để tránh việc chiến dịch của bạn biến thành một cuộc “solo run”.

Nhóm phiêu lưu Dungeons & Dragons khám phá kho báu, minh họa việc chuẩn bị quá mức có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm.Nhóm phiêu lưu Dungeons & Dragons khám phá kho báu, minh họa việc chuẩn bị quá mức có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm.

3. The Lone Wolf (Sói Đơn Độc)

Ít liên quan đến cơ chế game mà chủ yếu là vấn đề nhập vai (role-playing), bạn có thể nhận ra một nhân vật “Sói Đơn Độc” ngay khi họ chọn một nhân vật thuộc loại lừa đảo (Rogue) với tiền sử bi thảm và khó tin tưởng. Gây khó chịu cho tất cả mọi người tại bàn chơi, kiểu nhân vật này có thể làm đình trệ toàn bộ chiến dịch chỉ để chen vào những cuộc phiêu lưu riêng lẻ của họ.

Điều này có thể bao gồm việc họ lẻn đi ngay khi nhóm bước vào một thị trấn mới để tìm kiếm chiến lợi phẩm để trộm hoặc các cốt truyện để tự mình tham gia. Điều này không chỉ buộc ánh đèn sân khấu chiếu vào họ một cách khó chịu mà còn khiến nhóm khó lòng biện minh cho việc giữ chân một thành viên không thể làm việc nhóm. Hãy đảm bảo họ có thể nhập vai “sói đơn độc” nhưng vẫn là một phần của đội.

Nhân vật rogue đột nhập qua cửa sổ, tượng trưng cho kiểu 'sói đơn độc' trong D&D.Nhân vật rogue đột nhập qua cửa sổ, tượng trưng cho kiểu 'sói đơn độc' trong D&D.

4. The Ten-Page Backstory (Tiền Sử Dài Dằng Dặc)

DM rất yêu thích khi người chơi đầu tư tâm huyết vào thế giới và cốt truyện của họ, tạo ra một nhân vật mà họ thực sự trân trọng. Tuy nhiên, điều này có thể bị đẩy đi quá xa bởi một người chơi có ý tưởng rất cụ thể về nhân vật của mình và mô tả chi tiết đến từng chân tơ kẽ tóc, thậm chí trước khi họ tung viên xúc xắc đầu tiên.

Điều quan trọng để người chơi hiểu là hầu hết những gì xảy ra trong D&D đều đến trong quá trình chơi, chứ không phải từ tiền sử nhân vật. Các sự kiện trong chiến dịch, vật phẩm ma thuật độc đáo và những tương tác nhập vai đều có thể ảnh hưởng đến nhân vật theo thời gian. Người chơi quá coi trọng việc nhân vật của họ “đáng lẽ phải như thế nào” sẽ thường xuyên cảm thấy thất vọng hơn trong quá trình chơi thực tế.

Van Richten viết ghi chú, thể hiện việc xây dựng tiền sử nhân vật D&D chi tiết.Van Richten viết ghi chú, thể hiện việc xây dựng tiền sử nhân vật D&D chi tiết.

5. The Homebrew (Tự Chế Luật)

Người chơi có xu hướng tự nghĩ ra các quy tắc của riêng mình khi họ có một ý tưởng về nhân vật không được mô tả rõ ràng trong sách luật và muốn tạo ra một trải nghiệm thú vị hoặc độc đáo. Điều này ổn khi thay thế các yếu tố cụ thể của nhân vật, đặc biệt là với sự giám sát của DM, nhưng có thể trở thành vấn đề khi toàn bộ bảng nhân vật của họ đều là “homebrew” (tự chế).

Điều này thường được thực hiện bởi những người chơi không bận tâm đọc cuốn Player’s Handbook hoặc các bản mở rộng có thể đã chứa đựng những gì họ đang tìm kiếm, thay vào đó lại giả định các cơ chế gameplay dựa trên cảm tính. Những nhân vật này không chỉ dễ bị mất cân bằng một cách khủng khiếp mà còn tương tác kém với thế giới và các thành viên khác trong nhóm. Hãy thận trọng khi sử dụng các cơ chế tự chế để tránh phát sinh vấn đề.

Pháp sư Delina sử dụng ma thuật hoang dã, minh họa cho những quy tắc 'Homebrew' không cân bằng trong D&D.Pháp sư Delina sử dụng ma thuật hoang dã, minh họa cho những quy tắc 'Homebrew' không cân bằng trong D&D.

6. The Exploiter (Người Lợi Dụng Lỗ Hổng Luật)

Các quy tắc cho phép thuật và tính năng thường được viết một cách mơ hồ trong D&D, với giả định rằng người chơi và DM sẽ giải thích chúng một cách thiện chí và sử dụng đúng mục đích. Đôi khi, người chơi sẽ cố tình chọn những phép thuật và tính năng này, viện dẫn luật làm cái cớ để được phép “phá game”.

Điều này bao gồm việc sử dụng phép Tạo hoặc Phá Hủy Nước (Create or Destroy Water) để lấy nước ra khỏi cơ thể ai đó, hoặc sử dụng Ảo Ảnh Nhỏ (Minor Illusion) để tái tạo hiệu ứng của Vô Hình (Invisibility). Đây là kiểu nhân vật dễ đối phó nhất, chỉ cần đơn giản nói “không” khi tình huống đó xảy ra. Tuy nhiên, việc DM hiểu rõ và nắm vững các phép thuật và kỹ năng mà nhóm của bạn có là rất hữu ích.

Người khổng lồ đá ném đá, thể hiện việc người chơi lợi dụng lỗ hổng luật trong D&D.Người khổng lồ đá ném đá, thể hiện việc người chơi lợi dụng lỗ hổng luật trong D&D.

7. The Under Prepared (Người Chuẩn Bị Thiếu Sót)

Những người chơi mới hoặc chưa hiểu cách tận dụng tối đa nhân vật của mình có thể đưa ra những quyết định mà không biết rằng chúng sẽ gây bất lợi cho họ về lâu dài. Đây là lý do tại sao bạn nên luôn kiểm tra bảng nhân vật của người chơi trước buổi chơi đầu tiên và tiếp tục đề nghị giúp đỡ khi chiến dịch tiến triển.

Một chiến binh (Fighter) có thể chọn phong cách chiến đấu bắn cung (Archery) nhưng lại không có bất kỳ vũ khí tầm xa nào, hoặc một pháp sư Evocation (Evoker Wizard) không bao giờ thêm các phép thuật Evocation bổ sung vào sổ phép của họ. Người chơi này có thể sẽ bị tụt hậu đáng kể so với các thành viên khác trong nhóm, cảm thấy thất vọng vì không thể sánh kịp kỹ năng hoặc tiềm năng của họ, trong khi liên tục bị hạ gục.

Warlock Genie chiến đấu với Cyclops, minh họa tình huống nhân vật D&D thiếu chuẩn bị.Warlock Genie chiến đấu với Cyclops, minh họa tình huống nhân vật D&D thiếu chuẩn bị.

8. Two Kobolds In A Trench Coat (Hai Kobold Trong Một Áo Khoác)

Một kiểu nhân vật meme phổ biến có thể biến đổi một chiến dịch nếu được thực hiện đúng cách, nhưng “hai kobold trong một áo khoác” có thể phá vỡ trò chơi trong hầu hết các trường hợp khác. Ngoài thiết kế cụ thể này, bất cứ khi nào một người chơi muốn điều khiển nhiều nhân vật cùng lúc, bạn sẽ ngay lập tức gặp phải các vấn đề về cân bằng.

Điều này cho phép họ có quyền truy cập vào hai hành động (action), hai hành động bổ trợ (bonus action), hai lượt chiến đấu và các ô phù phép (attunement slot) bổ sung. Mặc dù là một ý tưởng thú vị cho một nhân vật NPC (Non-Player Character), nhưng kiểu nhân vật này mang lại cho một người chơi quá nhiều sức mạnh và có thể dễ dàng bị lạm dụng. Do đó, tốt nhất nên tránh kiểu nhân vật này trừ khi bạn chắc chắn rằng nó có thể được thực hiện một cách đúng đắn.

Điều này khác với các nhân vật có quyền truy cập vào các đồng đội (sidekick), chẳng hạn như thông qua phép Tìm Đồng Hành (Find Familiar) hoặc Người Thuần Hóa Thú (Beast Master Ranger), vốn có các quy tắc rõ ràng để cân bằng việc điều khiển nhiều nhân vật.

Hình ảnh Goblin trong Dungeons & Dragons, liên quan đến khái niệm kiểm soát nhiều nhân vật.Hình ảnh Goblin trong Dungeons & Dragons, liên quan đến khái niệm kiểm soát nhiều nhân vật.

9. The Murderhobo (Kẻ Giết Người Lang Thang)

Cố ý chọn các phép thuật có thể gây cháy, tẩy não hoặc dễ dàng bỏ trốn, một số người chơi muốn một thế giới không có hậu quả, nơi họ có thể sống thỏa mãn những tưởng tượng bạo lực của mình. Kiểu nhân vật này thường xuất hiện ngay khi một chủ cửa hàng không giảm giá đủ lớn, và họ quyết định chỉ cần giết người và cướp sạch mọi thứ.

Những kiểu người chơi này là những người nhanh nhất có thể “giết chết” một chiến dịch, theo đúng nghĩa đen. Không coi trọng bất cứ điều gì ngoài việc kiếm càng nhiều vàng và chiến lợi phẩm càng tốt, những nhân vật “murderhobo” không màng đến người khác cũng có thể là những người đầu tiên nếm trải “quyền năng ma thuật” của DM: “Đá rơi xuống, ngươi chết.”

Nhân vật rogue trộm kho báu, minh họa hành vi 'Murderhobo' trong D&D.Nhân vật rogue trộm kho báu, minh họa hành vi 'Murderhobo' trong D&D.

10. The DMPC (Nhân Vật Của DM)

Một kiểu nhân vật hiếm khi nên thuộc về nhóm, Nhân Vật của Dungeon Master (DMPC) có thể dễ dàng trở thành ngôi sao bất đắc dĩ của một chiến dịch, gây khó chịu cho nhóm. Có thể sử dụng meta-game mà không bị chú ý, gian lận mọi lượt tung xúc xắc, có quyền truy cập vào bất kỳ khả năng nào mà DM quyết định, DMPC hiếm khi, nếu có, nên là một thành viên cố định của nhóm.

Nếu phải có một NPC đồng hành cùng nhóm, họ luôn phải yếu hơn nhóm, cần sự giúp đỡ của nhóm theo một cách nào đó, và không phải là cách để DM đưa tưởng tượng sức mạnh của riêng họ vào trò chơi. Điều này không chỉ khiến DMPC trở thành nhân vật chính không mong muốn của chiến dịch mà còn chiếm mất ánh đèn sân khấu của tất cả những người chơi khác.

Hình ảnh Paladin trong Dungeons & Dragons, tượng trưng cho nhân vật do DM điều khiển (DMPC).Hình ảnh Paladin trong Dungeons & Dragons, tượng trưng cho nhân vật do DM điều khiển (DMPC).

Kết Luận

Việc tạo ra một nhân vật trong Dungeons & Dragons là một trong những phần thú vị nhất của trò chơi, nhưng nó cũng đòi hỏi sự cân nhắc kỹ lưỡng để đảm bảo trải nghiệm tốt nhất cho tất cả mọi người. Từ những Min-Maxer cố gắng phá vỡ giới hạn sức mạnh, cho đến những Lone Wolf chỉ thích phiêu lưu một mình, hay các DMPC vô tình chiếm lấy ánh đèn sân khấu, mỗi kiểu nhân vật này đều mang đến những thử thách riêng biệt cho DM và các thành viên khác trong nhóm.

Quan trọng hơn cả, việc giao tiếp cởi mở trong Session Zero và trong suốt quá trình chơi sẽ giúp mọi người hiểu rõ hơn về kỳ vọng và giới hạn. Hãy nhớ rằng, D&D là một trò chơi hợp tác, nơi mọi người cùng nhau kể một câu chuyện. Việc xây dựng một nhân vật hài hòa, có thể phát triển và tương tác tốt với nhóm chính là chìa khóa để tạo nên những cuộc phiêu lưu đáng nhớ và đầy giá trị.

Bạn đã từng gặp phải kiểu nhân vật nào trong danh sách này chưa? Hay bạn có những mẹo nào để đối phó với họ? Hãy chia sẻ kinh nghiệm của bạn ở phần bình luận để cộng đồng game thủ D&D Việt Nam cùng học hỏi nhé!

Related Articles

Back to top button