Game PC

10 Game PS2 Từng Là Siêu Phẩm Nay Đã “Hết Thời” Nên Cân Nhắc Kỹ

Kỷ nguyên PlayStation 2 (PS2) vẫn luôn được cộng đồng game thủ trân trọng nhớ về như một trong những giai đoạn hoàng kim nhất lịch sử ngành game, và doanh số khổng lồ của chiếc console này đã minh chứng cho điều đó. PS2 thực sự là một cuộc cách mạng, nhưng nó sẽ chẳng là gì nếu thiếu đi hàng loạt tựa game đỉnh cao biến nó thành hệ máy phải có. Từ sự bùng nổ của thể loại thế giới mở với GTA cho đến những tựa game platform tuyệt đỉnh như Ratchet & Clank, PS2 có tất cả mọi thứ cho mọi người. Tuy nhiên, thời gian là một người tình tàn nhẫn, và trong khi nhiều tựa game này từng được coi là kiệt tác vào thời điểm ra mắt, chúng lại không “già đi một cách duyên dáng”. Nếu bạn là người luôn lo sợ việc chơi lại những tựa game yêu thích thời thơ ấu sẽ làm vỡ tan cặp kính màu hồng, chúng tôi ở đây để giúp bạn. Dưới đây là danh sách một số game PS2 lỗi thời từng là kinh điển mà có lẽ bạn không nên quay lại, vì chúng đã trở nên tệ như “sữa hết hạn”.

10. Spider-Man: The Movie – Người Nhện Phiên Bản “Nhạt Nhẽo”

Dù công bằng mà nói, các tựa game ăn theo phim thường có chất lượng trung bình khá tệ, nhưng điều đó không phải lúc nào cũng đúng. Trên PS2, có không ít trò chơi đã chuyển thể thành công tinh thần của nguyên tác điện ảnh, và Spider-Man: The Movie, tựa game hành động phiêu lưu ra mắt năm 2002 do Activision phát hành (phiên bản PS2 được phát triển bởi Treyarch), dựa trên bộ phim đầu tiên của Sam Raimi, từng là một trong số đó. Tuy nhiên, so với phần game ăn theo bộ phim thứ hai của Sam Raimi, phiên bản này đã xuống cấp trầm trọng hơn nhiều.

Spider-Man đu mình trong game Spider-Man The Movie trên PS2Spider-Man đu mình trong game Spider-Man The Movie trên PS2

Gameplay của Spider-Man: The Movie cực kỳ cứng nhắc và góc quay camera tệ hại đến mức bạn sẽ phải vật lộn để giữ Người Nhện luôn trong khung hình. Chưa kể đến những nhiệm vụ rượt đuổi chỉ càng làm nổi bật cơ chế đu tơ hạn chế. Trò chơi thực sự mang lại cảm giác như một phiên bản mở rộng gượng gạo của các game Spider-Man trên PS1, ví dụ như Enter Electro. Vào thời điểm đó, những tựa game này đã là di tích cần được làm mới, vì vậy ngày nay, Spider-Man: The Movie trở nên quá mờ nhạt khi so sánh với hầu hết mọi tựa game Spider-Man ra đời sau này, một ví dụ điển hình cho game PS2 không nên chơi lại vì cơ chế đã cũ.

9. Hitman 2: Silent Assassin – Đặc Vụ 47 Trước Thời Kỳ “Lột Xác”

Đặc vụ 47 là một cái tên quen thuộc trong làng game, và đã duy trì vị thế đó suốt nhiều thập kỷ nhờ vào hàng loạt tựa game ám sát sandbox mà chúng ta yêu thích khi vào vai sát thủ máu lạnh này. Hitman 2: Silent Assassin, một tựa game hành động bí mật được IO Interactive phát triển và Eidos Interactive phát hành năm 2002, là một phần quan trọng trong di sản đó. Tuy nhiên, không giống như các phiên bản hiện đại ngày nay, Silent Assassin khá khó để quay lại thưởng thức.

Đặc vụ 47 trong game Hitman 2 Silent Assassin PS2 với đồ họa cũĐặc vụ 47 trong game Hitman 2 Silent Assassin PS2 với đồ họa cũ

Thiết kế màn chơi vẫn tuyệt vời theo tiêu chuẩn thời đó, và cái sườn của một game Hitman hay vẫn hiện hữu rõ ràng. Tuy nhiên, có quá nhiều vấn đề là dấu hiệu của thời đại. Mô hình nhân vật hình hộp và đồ họa lỗi thời là một chuyện, nhưng vấn đề thực sự nằm ở AI, lúc thì ngớ ngẩn như khúc gỗ, lúc lại tinh tường như mắt đại bàng tùy theo tình huống bạn gặp phải. Thêm vào đó, hệ thống cải trang hầu như không hoạt động, game thiếu cảm giác sandbox vì mọi thứ khá tuyến tính, và độ khó của game không mang lại cảm giác thỏa mãn. Nếu muốn tìm hiểu về cội nguồn của Đặc vụ 47 thì đáng chơi, còn không thì nên bỏ qua.

8. Enter The Matrix – Bước Vào Ma Trận Với Rủi Ro Của Riêng Bạn

Nhận xét này có thể hơi khắt khe, vì Enter The Matrix không hẳn được coi là một tựa game tuyệt vời vào thời điểm phát hành năm 2003 bởi Atari (phát triển bởi Shiny Entertainment), nhưng nó bán rất chạy và tôi nghĩ đủ nhiều người sẽ nhớ về nó một cách trìu mến để đáng phải “phá vỡ ảo mộng” một chút. Enter The Matrix mang đến một số ý tưởng thú vị, cung cấp một câu chuyện độc đáo tách biệt khỏi Neo, Trinity và đồng bọn, đồng thời cung cấp lối chơi dựa trên platforming kiểu parkour và chiến đấu tay đôi nhanh nhẹn.

Cảnh chiến đấu trong game Enter The Matrix trên PS2 với hiệu ứng lỗi thờiCảnh chiến đấu trong game Enter The Matrix trên PS2 với hiệu ứng lỗi thời

Khi mọi thứ kết hợp nhuần nhuyễn, nó khiến người chơi cảm thấy mình cực ngầu. Nhưng phần lớn thời gian thì không, và điều này cho phép người chơi nhìn ra những vấn đề rành rành. Những trận đấu trùm kỳ quặc như chiếc trực thăng chết tiệt, platforming cứng nhắc, lựa chọn chiến đấu hạn chế và màn hình chiến đấu kiểu game đối kháng kỳ lạ, cơ chế bắn súng rườm rà, và nhiều hơn nữa. Game có những khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng ngay cả chúng cũng không đủ để biện minh cho việc chơi tựa game PS2 hết thời này ngày nay.

7. Need For Speed: Underground – Hãy Chôn Vùi Nó Sâu Dưới Lòng Đất

Mặc dù dòng game Need for Speed gần như nợ thành công vang dội và sức hấp dẫn đại chúng của tất cả các trò chơi ra đời sau này cho dòng Underground, phải nói rằng phiên bản gốc Need for Speed: Underground (phát hành năm 2003 bởi Electronic Arts, phát triển bởi EA Black Box) đã không “già đi” một cách duyên dáng. Dù game trông không quá tệ nếu xét đến tuổi đời của nó, chính lối chơi thực tế mới là thứ tạo cảm giác siêu lỗi thời.

Đường đua đêm trong Need For Speed Underground PS2 với cơ chế rubber-bandingĐường đua đêm trong Need For Speed Underground PS2 với cơ chế rubber-banding

Trò chơi có một trong những cơ chế “rubber-banding” (AI gian lận để bám đuổi) lộ liễu và hung hãn nhất bạn từng thấy trong một game đua xe. Các cuộc đua chủ yếu chỉ có 2-3 vòng quanh những đường đua ngắn, nghĩa là một sai lầm nhỏ cũng gần như đảm bảo bạn phải đua lại từ đầu. Nhưng trên hết, phần chiến dịch và tiến trình quá đơn điệu, vì không có sự phát triển thực sự nào trong lối chơi từ đầu đến cuối. Các tùy chọn tùy chỉnh chỉ mang lại ảo giác về sự lựa chọn, vì luôn có những lựa chọn rõ ràng là đúng hoặc sai. Ít nhất thì Lil Jon có mặt trong soundtrack, nên cũng không hẳn là tệ hoàn toàn.

6. Dark Cloud – Đây Không Phải Zelda Đâu Nhé

Thật đau lòng khi phải nói điều này, vì cá nhân tôi thực sự yêu thích Dark Cloud, một tựa game Action RPG do Level-5 phát triển và Sony Computer Entertainment phát hành năm 2000 (ở Nhật Bản). Đây là một trong những bước chân đầu tiên của tôi vào thế giới JRPG và có lẽ là thứ gần nhất với một game Zelda 3D mà tôi từng chơi thời trẻ khi không sở hữu máy Nintendo. Tuy nhiên, nếu gạt bỏ nỗi nhớ và những kỷ niệm đẹp sang một bên, tôi phải thừa nhận rằng nó đã không đứng vững trước thử thách của thời gian.

Nhân vật chính trong Dark Cloud PS2 khám phá hầm ngục đơn điệuNhân vật chính trong Dark Cloud PS2 khám phá hầm ngục đơn điệu

Các hầm ngục bạn phải vượt qua rất nhàm chán và lặp đi lặp lại, và việc chiến đấu cũng như khám phá trong mỗi khu vực chẳng giúp giảm bớt điều này. Thêm vào đó, các yếu tố sinh tồn như đói, khát và độ bền vũ khí là một gánh nặng lớn kéo trải nghiệm tổng thể xuống. Những đoạn hội thoại sến súa và cơ chế xây dựng thành phố kiểu Suikoden vẫn là những điểm thú vị, nhưng lối chơi cốt lõi thì đơn giản là nhàm chán, và thời gian chỉ càng làm điều này trở nên rõ ràng hơn. Đây là một ví dụ về trải nghiệm game PS2 có thể gây thất vọng khi chơi lại.

5. Ico – Nhiệm Vụ Hộ Tống: Phiên Bản Game

Tôi có thể sẽ nhận chút “gạch đá” vì điều này, vì nhiều lý do khiến Ico khó quay lại ngày nay cũng chính là những cơ chế gây tranh cãi vào thời điểm phát hành năm 2001 bởi Sony Computer Entertainment (phát triển bởi Team Ico). Nhưng dù chúng ta đi đến kết luận bằng cách nào, sự thật vẫn là Ico là một tựa game không “già đi” một cách đặc biệt tốt. Vấn đề còn tồn tại là game về cơ bản là một nhiệm vụ hộ tống liên tục, chiến đấu vẫn không thú vị, và game có vấn đề về nhịp độ khi mọi thứ diễn ra chậm như sên.

Ico và Yorda tại điểm lưu game trong tựa game Ico trên PS2Ico và Yorda tại điểm lưu game trong tựa game Ico trên PS2

Tuy nhiên, cùng với tuổi tác, trò chơi còn bộc lộ điểm yếu từ thiết kế khó hiểu của nó. Đây là một tựa game không “cầm tay chỉ việc”, nhưng ngược lại, nó thực sự sẽ được hưởng lợi nếu cung cấp nhiều hướng dẫn hơn, vì game thủ hiện đại đơn giản là không được trang bị cho kiểu này. Nó vẫn ấn tượng về mặt hình ảnh, và AI thông minh một cách đáng ngạc nhiên, nhưng nhìn chung, đây là một trò chơi mà tôi đơn giản là không thể giới thiệu trong ánh sáng lạnh lùng, khắc nghiệt của hiện tại.

4. Twisted Metal: Black – Một “Mớ Sắt Vụn” Trong Dòng Game Đua Xe Hủy Diệt

Là một người từng chơi bản Twisted Metal gốc cách đây không lâu, tôi khá ngạc nhiên về việc nó vẫn giữ được chất lượng tốt như thế nào khi xét đến bản chất sơ khai của các tựa game PSX thời đó. Tuy nhiên, tôi không thể nói điều tương tự cho phiên bản kế nhiệm trên PS2, Twisted Metal: Black, một tựa game chiến đấu trên xe cộ được Incognito Entertainment phát triển và Sony Computer Entertainment America phát hành năm 2001. Không giống như cơ chế điều khiển cứng nhắc của các trò chơi trước đó, vốn không tuyệt vời nhưng hoạt động ổn, Black lại gặp vấn đề ngược lại.

Pha giao chiến xe cộ hỗn loạn trong Twisted Metal Black PS2 với đồ họa tốiPha giao chiến xe cộ hỗn loạn trong Twisted Metal Black PS2 với đồ họa tối

Khả năng điều khiển quá trơn trượt, dẫn đến việc mất kiểm soát phương tiện của bạn. Thêm vào đó, game trông rất nhiễu hạt và không được hưởng lợi nhiều từ việc chuyển sang phần cứng mới, điều mà bảng màu tối tăm và nham hiểm chỉ càng làm nổi bật. Bản gốc và phần tiếp theo của nó vẫn còn nhiều điều để cung cấp, nhưng Black đơn giản là không thể so sánh được với chúng, biến nó thành một di tích PS2 game cũ không đáng để quay lại. Nó hay hơn bản sao của Twisted Metal là WWE Crush Hour, nhưng đó không hẳn là một lời khen đáng để khoe khoang.

3. James Bond 007: Nightfire – Gọi “Bondulance” Cấp Cứu!

Tất cả chúng ta đều nhớ Goldeneye 64, một tựa game FPS thực sự mang tính cách mạng, cho thấy rằng ngay cả khi PC là cách tối ưu để chơi game bắn súng, các game bắn súng trên console vẫn có thể mang đến kiểu giải trí arcade độc đáo của riêng mình, đặc biệt là khi chơi co-op trên cùng một máy. 007 Nightfire, phát hành năm 2002 bởi Electronic Arts (phiên bản console được phát triển bởi Eurocom), là một sản phẩm tiếp nối hiệu quả, cung cấp nhiều hơn những gì đã có, mặc dù với nhiều chi tiết hào nhoáng hơn và một chiến dịch được trau chuốt hơn. Tuy nhiên, với sức mạnh của nhận thức muộn màng, rất khó để nói bất cứ điều gì tích cực về tựa game này.

James Bond ngắm bắn trong game FPS 007 Nightfire trên PS2James Bond ngắm bắn trong game FPS 007 Nightfire trên PS2

Cơ chế điều khiển tệ hại, với cách gán nút phi logic, chuyển động không khác mấy so với “tank controls”, và lối chơi bắn súng khó chịu khiến mỗi cuộc đấu súng giống như một bài kiểm tra may rủi hơn là kỹ năng. Vì cùng lý do bạn sẽ không chơi Goldeneye ngày nay, bạn cũng không nên chơi Nightfire, bởi vì tất cả những gì nó thực sự có là cái tên Bond và một chế độ chơi mạng vui vẻ, và những tiến bộ vượt bậc của game bắn súng nhiều người chơi đã khiến tựa game này trở nên hoàn toàn lỗi thời.

2. Grand Theft Auto III – Vụ Trộm Này Không Còn “Hoành Tráng” Nữa

Thực ra, chúng ta có thể đã đưa vào danh sách này hầu hết mọi tựa game của Rockstar Games được sản xuất trên PS2, vì chúng rất đặc trưng cho thời đại của mình và không đứng vững trước thử thách của thời gian. Nhưng, bỏ xa những cái tên khác, Grand Theft Auto III (phát hành năm 2001) chính là “tội đồ” lớn nhất của họ. Điều này là do, mặc dù trò chơi này là một cuộc cách mạng và đã khởi đầu cho sự bùng nổ của thể loại thế giới mở mà chúng ta vẫn tận hưởng cho đến ngày nay, nó trông khá thô sơ khi nhìn lại.

Nhân vật Claude trong Grand Theft Auto III PS2 đứng giữa thành phố Liberty CityNhân vật Claude trong Grand Theft Auto III PS2 đứng giữa thành phố Liberty City

Thế giới mở có kích thước bỏ túi, khá cằn cỗi và thiếu sức sống ở một số nơi, thiếu rất nhiều yếu tố chủ chốt của thể loại mà chúng ta mong đợi ngày nay. Game có một nhân vật chính câm lặng, cơ chế điều khiển cồng kềnh, các nhiệm vụ nhàm chán và lặp đi lặp lại, và đó mới chỉ là bề nổi. Nó thực sự giống như một bản thử nghiệm ý tưởng cho những gì sẽ ra mắt sau này, vì ngay cả Vice CityGTA: San Andreas cũng vượt trội hơn hẳn tựa game này mặc dù được phát hành gần đó. Đây là một tựa game chúng ta cần để dòng GTA trở thành như ngày nay, nhưng chắc chắn không phải là một tựa game chúng ta cần phải quay lại, vì nó đã hoàn thành mục đích của mình và không còn nhiều điều để cung cấp, một game PS2 đáng thất vọng khi trải nghiệm lại.

1. Kingdom Hearts – Giày To Cồng Kềnh, Điều Khiển Cũng Cồng Kềnh

Một chút về cá nhân tôi: Nếu thực sự bị ép phải chọn, tôi sẽ nói rằng Kingdom Hearts là dòng game yêu thích nhất mọi thời đại của mình. Vì vậy, những điều sắp nói ra đều xuất phát từ tình yêu và sự thấu hiểu. Tôi yêu bản Kingdom Hearts gốc (phát hành năm 2002 bởi Square Enix) vì những gì nó vốn có, nhưng những gì nó vốn có, lại là một mớ hỗn độn. Mặc dù trò chơi sở hữu vô số phép thuật Disney và sức hút khó cưỡng, nó lại cực kỳ “janky” (thiếu mượt mà, nhiều lỗi vặt).

Sora, Donald và Goofy trong Kingdom Hearts PS2 với cơ chế chiến đấu chưa hoàn thiệnSora, Donald và Goofy trong Kingdom Hearts PS2 với cơ chế chiến đấu chưa hoàn thiện

Cơ chế platforming là một cơn ác mộng phải đối mặt, và chiến đấu thì cơ bản, với giao diện người dùng khiến việc điều khiển menu trở thành một rào cản phụ trong trận chiến. Sau đó là tiến trình qua các màn chơi, nói một cách nhẹ nhàng là khó hiểu, những nhiệm vụ Gummi bắt buộc tệ hại, và một loạt các màn chơi như Atlantica, Deep Jungle và Wonderland có thể khiến cả những game thủ kiên nhẫn và bình tĩnh nhất cũng phải phát điên. Đây là một trò chơi tôi thường xuyên quay lại, nhưng hoàn toàn dựa trên cơ sở hoài niệm. Trò chơi đã “già đi” một cách tệ hại, và chỉ bằng cách chơi phần tiếp theo, KH2, ngay sau đó, bạn mới thấy được dòng game đã có bước nhảy vọt lớn đến nhường nào.

Thời gian quả thật không chừa một ai, kể cả những tượng đài trong làng game. Mười tựa game PS2 được liệt kê trên đây, dù từng là những cái tên đình đám, khuynh đảo cộng đồng game thủ một thời, nay lại bộc lộ rõ những điểm yếu khi đặt lên bàn cân với tiêu chuẩn hiện đại. Từ đồ họa, cơ chế gameplay, hệ thống điều khiển cho đến trí tuệ nhân tạo, tất cả đều cho thấy dấu ấn của thời gian và sự phát triển vượt bậc của công nghệ làm game. Việc quay trở lại những game PS2 lỗi thời này có thể mang đến cảm giác hoài niệm, nhưng cũng dễ khiến bạn thất vọng vì trải nghiệm không còn được như xưa.

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là chúng ta nên lãng quên chúng. Những tựa game này, theo cách riêng, đều đã đóng góp vào sự phát triển của ngành công nghiệp game và để lại những kỷ niệm đẹp trong lòng nhiều game thủ. Có lẽ, cách tốt nhất để trân trọng chúng là giữ lại những ký ức đẹp đẽ đó, hoặc tìm đến những phiên bản làm lại (remake/remaster) nếu có, thay vì cố gắng “đào mộ” những trải nghiệm có thể làm vỡ tan ảo mộng.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game PS2 nào khác mà bạn cho rằng đã “hết thời” không? Hay có những viên ngọc nào bạn tin rằng vẫn còn tỏa sáng bất chấp năm tháng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức game và eSport nóng hổi nhất!

Related Articles

Back to top button