Game PC

10 Cơ Chế Độc Đáo Nhất Trong Game Hành Động Lén Lút

Dù không phải là một thể loại quá phổ biến, game hành động lén lút (stealth game) lại chứa đựng vô số tuyệt tác. Nhờ những ý tưởng sáng tạo và hấp dẫn, chúng đã góp phần thúc đẩy ngành công nghiệp tương tác phát triển về mặt sáng tạo nhờ vào các cơ chế đầy cuốn hút của mình.

Từ những khả năng đặc biệt, sự chú trọng vào thiết kế màn chơi, AI tinh vi, và nhiều khía cạnh khác, thể loại này tự hào sở hữu nhiều đặc điểm đáng chú ý. Theo thời gian, nhiều dòng game đã xây dựng toàn bộ bản sắc của mình xung quanh những khái niệm gameplay này, đạt đến những trải nghiệm tiên tiến thể hiện sự tỉ mỉ của thể loại.

Chính vì vậy, việc ghi nhận những tựa game thực sự đặc biệt luôn là điều xứng đáng, và đó là lý do tôi mang đến cho bạn mười cơ chế độc đáo nhất trong các tựa game hành động lén lút.

10. Đánh Dấu và Hành Quyết (Mark and Execute)

Splinter Cell: Conviction

Sam Fisher đang thực hiện kỹ năng Mark and Execute trong Splinter Cell ConvictionSam Fisher đang thực hiện kỹ năng Mark and Execute trong Splinter Cell Conviction

Splinter Cell: Conviction dễ dàng là một trong những game hành động lén lút hay nhất mọi thời đại và là một trong những phần game đặc biệt nhất của dòng game. Cuộc phiêu lưu cá nhân và dữ dội nhất của Sam Fisher được trang bị hàng loạt tính năng mới và cách tiếp cận khác biệt, đáng chú ý nhất là cơ chế Đánh Dấu và Hành Quyết (Mark and Execute), cho phép bạn tiêu diệt nhiều mục tiêu cùng lúc.

Bằng cách khuyến khích khám phá và chọn vị trí để sử dụng đúng cách, mỗi màn chơi trở thành một câu đố khi bạn tìm ra trình tự tốt nhất để hành quyết đối thủ sau khi đánh dấu chúng. Bên cạnh kỹ thuật điện ảnh tuyệt vời, nó mang lại cảm giác như một phần thưởng tuyệt vời cho sự cẩn trọng và nhận diện chính xác bố cục màn chơi, mang lại cho bạn cảm giác quyền lực khá phù hợp với tông màu của chiến dịch.

9. Luồn Lách Qua Đường Thông Gió (Going Through Vents)

Deus Ex: Human Revolution

Adam Jensen nhìn qua một khe hở trong Deus Ex Human Revolution, thể hiện chiều sâu khám phá của gameAdam Jensen nhìn qua một khe hở trong Deus Ex Human Revolution, thể hiện chiều sâu khám phá của game

Deus Ex: Human Revolution là một tựa game xứng đáng được khen ngợi vì vô số lý do, nhưng một trong những lý do chính là thiết kế màn chơi tuyệt vời của nó. Mặc dù có tính chất rộng mở cho phép nhiều cách tiếp cận gameplay khác nhau, hầu hết các yếu tố đều khuyến khích một lộ trình lén lút để tận dụng chiều sâu của các màn chơi.

Dù nghe có vẻ đơn giản, sự hiện diện của rất nhiều ống thông gió để khám phá, tìm bí mật và tận dụng các tuyến đường thay thế để tránh xung đột hoặc tạo điều kiện thuận lợi cho mục tiêu thực sự mới mẻ. Đặc biệt là khi được phát hành trong một kỷ nguyên mà các game bắn súng chiến tranh và hành động không kiềm chế thống trị, các đường thông gió trong Deus Ex: Human Revolution là một bản hùng ca cho việc lập kế hoạch và sự cẩn trọng thực sự đáng được trân trọng.

8. Ống Giảm Thanh Dễ Hỏng (Breakable Silencer)

The Last of Us Part 2

Ellie đang ngắm bắn với khẩu súng lục có gắn ống giảm thanh tự chế trong The Last of Us Part 2Ellie đang ngắm bắn với khẩu súng lục có gắn ống giảm thanh tự chế trong The Last of Us Part 2

Thông qua thế giới hậu tận thế của mình, The Last of Us Part 2 định hình cả cốt truyện lẫn gameplay, tạo ra một sự gắn kết thực sự đáng chú ý. Một trong những khía cạnh yêu thích của tôi trong cách tiếp cận này là ống giảm thanh dễ hỏng (breakable silencers), không chỉ vì chúng khuyến khích khám phá để tìm tài nguyên cần thiết để chế tạo, mà còn vì cách chúng phản ánh quá trình ra quyết định liên tục trong mỗi cuộc chiến.

Vì chúng khan hiếm, chúng trở thành một nguồn lực mạnh mẽ có thể giúp bạn vượt qua một địa điểm đầy kẻ thù đông hơn và vũ trang tốt hơn, nhưng bạn phải biết khi nào nên sử dụng chúng. Ngoài sự thỏa mãn của cơ chế bắn súng được tinh chỉnh kỹ lưỡng, The Last of Us Part 2 đẩy sự căng thẳng lên mức tối đa với một cơ chế mà chúng ta gần như coi là điều hiển nhiên trong phần còn lại của thể loại.

7. Hòa Mình (Blending)

Assassin’s Creed

Altair hòa mình vào đám đông học giả trong Assassin's Creed, một cơ chế ẩn nấp độc đáoAltair hòa mình vào đám đông học giả trong Assassin's Creed, một cơ chế ẩn nấp độc đáo

Phần đầu tiên của Assassin’s Creed không còn giữ được sự hấp dẫn về mặt gameplay theo thời gian, với các hệ thống lặp đi lặp lại nhanh chóng cạn kiệt ý tưởng. Tuy nhiên, lần đầu tiên bạn bước vào một trong những thành phố đông đúc của nó và phải ngụy trang sự hiện diện của mình bằng cách hòa mình vào đám đông các học giả (blending with scholars), bạn thực sự cảm thấy mình là một sát thủ.

Ẩn mình giữa thanh thiên bạch nhật là một khái niệm không được sử dụng rộng rãi trong các game hành động lén lút, vì chúng thường dựa vào bóng tối làm đồng minh chính, đến mức hầu như không xem xét các con đường thay thế để tiếp cận việc lén lút. Do đó, Assassin’s Creed thực sự mang lại cảm giác đổi mới nhờ việc tìm kiếm một trọng tâm đối lập, hài hòa bối cảnh với gameplay để tạo ra một kết quả tự nhiên và hấp dẫn.

6. Cải Trang (Disguises)

Hitman 3

Đặc vụ 47 trong bộ vest lịch lãm tại một địa điểm sang trọng trong Hitman 3, tượng trưng cho nghệ thuật cải trangĐặc vụ 47 trong bộ vest lịch lãm tại một địa điểm sang trọng trong Hitman 3, tượng trưng cho nghệ thuật cải trang

Khi nói về những game hành động lén lút hay nhất, luôn cần phải nhắc đến dòng game Hitman, vốn đã sản sinh ra nhiều phần game xuất sắc nhất trong thể loại này qua nhiều năm. Tuy nhiên, có lẽ sự khác biệt chính so với các đối thủ cạnh tranh nằm ở việc sử dụng cải trang để hòa nhập vào môi trường, mở ra vô số khả năng gameplay mà rất ít game hành động lén lút nào có thể cung cấp.

Mặc dù thể loại này không nổi tiếng về tính thực tế, Hitman 3 nói riêng khiến bạn cảm thấy như một kẻ sát nhân máu lạnh, tính toán trong những điều kiện đáng tin cậy, buộc bạn phải suy nghĩ đột phá và sử dụng tất cả các công cụ của mình. IO Interactive thể hiện sự thành thạo thể loại của mình bằng cách sử dụng một cơ chế, mặc dù đơn giản, nhưng đòi hỏi rất nhiều chất lượng từ các yếu tố như thiết kế màn chơi, quy luật di chuyển của kẻ thù và sự dễ dàng di chuyển. Tôi dám nói rằng cải trang trong Hitman thậm chí còn bị đánh giá thấp, vì đó là một cơ chế độc đáo mà không có tựa game nào khác làm tốt đến vậy.

5. Nhân Bản (Cloning)

Styx: Master of Shadows

Yêu tinh Styx đang quan sát từ trên cao trong Styx Master of Shadows, chuẩn bị sử dụng kỹ năng nhân bảnYêu tinh Styx đang quan sát từ trên cao trong Styx Master of Shadows, chuẩn bị sử dụng kỹ năng nhân bản

Styx: Master of Shadows là một tựa game đầy sáng tạo, khai thác yếu tố giả tưởng để củng cố một trải nghiệm hành động lén lút ngoạn mục và bắt mắt. Bộ kỹ năng mà chúng ta sở hữu tuy có chọn lọc nhưng rất có chiều sâu, với những khả năng như Nhân Bản (Cloning) thực sự khuếch đại những khía cạnh tốt nhất của gameplay, thậm chí còn mang lại chất lượng tổng thể cao hơn.

Sử dụng một nhân vật thứ hai để tạo ra sự xao lãng, mở đường mới hoặc khám phá các tuyến đường một cách an toàn là một điều tuyệt vời, giúp nâng cao đáng kể trải nghiệm hóa thân thành một yêu tinh ma thuật. Nhờ vào tính thẳng đứng của các màn chơi trong Styx: Master of Shadows và số lượng mối đe dọa tồn tại trong đó, khả năng tự nhân bản cảm giác như một phước lành nhân đôi sự phức tạp của gameplay, nhưng cũng đồng thời nhân đôi sự thỏa mãn.

4. Nhảy Bóng (Shadow Leap)

Aragami

Nhân vật chính Aragami đang sử dụng kỹ năng Shadow Leap để dịch chuyển giữa các bóng tốiNhân vật chính Aragami đang sử dụng kỹ năng Shadow Leap để dịch chuyển giữa các bóng tối

Mặc dù game hành động lén lút có mối quan hệ mật thiết với bóng tối, không có tựa game nào trong thể loại này tôn trọng chúng nhiều như tựa game độc lập Aragami. Thông thường, người chơi sẽ ẩn mình trong bóng tối để tránh tầm nhìn của kẻ thù, nhưng Aragami khiến bạn hòa làm một với bóng tối bằng cách cho phép bạn κυριολεκτικά bước vào chúng và di chuyển mà không bị nhìn thấy.

Nhảy từ bóng tối này sang bóng tối khác, qua đó phá vỡ những giới hạn vật lý của màn chơi và đánh lừa giác quan của những tên lính canh đang đe dọa bạn, là một trong những cảm giác tuyệt vời nhất mà một người hâm mộ game hành động lén lút có thể trải nghiệm. Kết hợp với các khả năng khác mà tựa game cung cấp, Aragami là một kiệt tác của thể loại, nhưng Nhảy Bóng (Shadow Leap) dễ dàng là lý do chính khiến nó xứng đáng với mỹ từ đó.

3. Mũi Tên Nước (Water Arrows)

Thief: The Dark Project

Garrett, nhân vật chính của Thief The Dark Project, đang chuẩn bị bắn một mũi tên nướcGarrett, nhân vật chính của Thief The Dark Project, đang chuẩn bị bắn một mũi tên nước

Làm một tựa game hành động lén lút cực kỳ khó khăn bởi vì bạn phải xem xét tác động của một số yếu tố thường không có nhiều trọng lượng trong gameplay, chẳng hạn như ánh sáng. Do đó, cách Thief: The Dark Project tích hợp thử thách này và biến nó thành một trong những cơ chế cốt lõi của mình đơn giản là phi thường, tạo ra một cảm giác đắm chìm đáng kinh ngạc.

Tuy nhiên, cụ thể hơn là việc sử dụng mũi tên nước (water arrows) mà tôi thấy mê hoặc và trên hết, là cực kỳ tiên tiến so với công nghệ và ý tưởng của thời đại đó. Tắt đèn từ xa, không phải là một pháp sư mà là một tên trộm được huấn luyện bài bản, thật đáng kinh ngạc. Và nếu bạn quyết định chơi game mà không giết hoặc hạ gục bất kỳ ai, bạn càng nhận ra lý do tại sao nó lại là một cơ chế tuyệt vời.

2. Thùng Carton (Cardboard Box)

Metal Gear Solid

Solid Snake đang ẩn mình bên trong chiếc thùng carton huyền thoại trong Metal Gear SolidSolid Snake đang ẩn mình bên trong chiếc thùng carton huyền thoại trong Metal Gear Solid

Metal Gear Solid là một dòng game chứa đầy những ý tưởng độc đáo và thậm chí cả những cách thực hiện kỳ lạ hơn, nhưng việc sử dụng một chiếc thùng carton để ẩn nấp thực sự là đỉnh cao. Đó là một cơ chế lập dị, phi thực tế và thậm chí mang tính châm biếm, không chỉ hoạt động hiệu quả trong bối cảnh của trò chơi mà còn cực kỳ mang tính biểu tượng, phục vụ cả gameplay lẫn cá tính.

Lần đầu tiên bạn bắt gặp nó và sử dụng nó để trốn tránh kẻ thù dễ dàng là một trong những khoảnh khắc khó quên nhất trong cuộc đời của bất kỳ game thủ nào bởi vì nó gần như không thể tin được. Nếu chúng ta đang nói về sự độc đáo, thật khó để bỏ qua sự vượt trội của Hideo Kojima và các tác phẩm của ông, đặc biệt là khi những tựa game như Metal Gear Solid đã biến từ ‘đặc biệt’ thành thương hiệu của mình kể từ năm 1998.

1. Dịch Chuyển Chớp Nhoáng (Blink)

Dishonored

Corvo Attano sử dụng kỹ năng Blink để dịch chuyển tức thời trong thế giới steampunk của DishonoredCorvo Attano sử dụng kỹ năng Blink để dịch chuyển tức thời trong thế giới steampunk của Dishonored

Dishonored là một kiệt tác hành động lén lút kết hợp những gì tốt nhất của việc làm sát thủ với những gì tốt nhất của bối cảnh steampunk, tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo giữa thực tế và giả tưởng. Bất kỳ khả năng nào của Corvo Attano cũng có thể lọt vào danh sách này, nhưng Dịch Chuyển Chớp Nhoáng (Blink) dễ dàng là một trong những sức mạnh tuyệt vời nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.

Mọi thứ ở Dunwall đều được bố trí hoàn hảo để biến khả năng này trở thành trung tâm của sự chú ý, với các màn chơi và kẻ thù được cấu trúc để khiến việc sử dụng nó trở thành phần thỏa mãn nhất, bổ ích nhất, mạnh mẽ nhất và giải trí nhất của toàn bộ trò chơi. Nhảy từ tòa nhà này sang tòa nhà khác, từ góc này sang góc khác, và từ tầng này sang tầng khác với tốc độ ma thuật, thiết kế nghe nhìn nguyên sơ và giải thích cốt truyện tuyệt vời đơn giản là không gì sánh bằng.

Sự tự do di chuyển và khám phá mà Blink mang lại là điều đặc biệt nhất mà Dishonored cung cấp, điều này nói lên tất cả đối với một tựa game đứng đầu thể loại của nó.

Hy vọng danh sách này đã mang đến cho bạn cái nhìn sâu sắc về sự sáng tạo không ngừng trong thể loại game hành động lén lút. Bạn yêu thích cơ chế nào nhất, hay có đề xuất nào khác không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những bài viết hấp dẫn khác về game và eSport nhé!

Related Articles

Back to top button